윈도우 기반 네트워크 프로그래밍 시작하기: 소켓 프로그래밍 기초 이해
컴퓨터 네트워크는 우리가 일상적으로 사용하는 인터넷, 웹 서비스, 파일 공유 등 다양한 기능의 기반이 됩니다. 이러한 네트워크 상에서 데이터를 주고받을 수 있는 프로그램을 만들기 위해서는 네트워크 프로그래밍 기술이 필요합니다.
윈도우 기반 네트워크 프로그래밍은 윈도우 운영체제에서 제공하는 기능을 활용하여 네트워크 연결을 구축하고 데이터를 주고받는 프로그램을 만드는 것을 말합니다.
이 글에서는 윈도우 기반 네트워크 프로그래밍의 초보적인 부분인 소켓 프로그래밍에 대해 알아보겠습니다.
목차
- 소개
- 소켓 프로그래밍 개요
- 윈도우 소켓 (Winsock)
- 기본적인 소켓 프로그래밍 과정
- 라이브러리 초기화
- 소켓 생성
- 연결 설정 (TCP) 또는 데이터 전송/수신 (UDP)
- 소켓 종료
- 맺음말
소켓 프로그래밍 개요
네트워크 상에서 데이터를 주고받는 프로그램 간의 통신은 서로 연결된 통로를 통해 이루어집니다. 이 통로를 네트워크 프로그래밍 용어로 소켓(Socket)이라고 부릅니다. 소켓은 특정 프로토콜 (TCP, UDP 등)을 이용하여 데이터를 주고받을 수 있는 단위입니다.
하나의 프로그램은 여러 소켓을 만들 수 있으며, 각 소켓은 서로 다른 네트워크 연결을 나타냅니다. 예를 들어, 웹 브라우저는 웹 서버와 연결하기 위해 하나의 소켓을 사용하고, 파일 다운로드를 위해 또 다른 소켓을 사용할 수 있습니다.
asics 윈도우 소켓 (Winsock)
윈도우에서 네트워크 프로그래밍을 지원하는 API 를 윈도우 소켓 (Winsock)이라고 합니다. Winsock은 소켓 생성, 연결 설정, 데이터 송수신, 소켓 종료 등 네트워크 프로그래밍을 위한 다양한 함수를 제공합니다.
개발자는 Winsock API 를 이용하여 네트워크 연결을 구축하고 데이터를 주고받는 프로그램을 만들 수 있습니다.
기본적인 소켓 프로그래밍 과정
윈도우 기반 네트워크 프로그래밍은 크게 다음과 같은 단계로 이루어집니다.
1. 라이브러리 초기화
윈도우 소켓 API 를 사용하기 위해서는 우선 ws2_32.lib 라이브러리를 프로그램에 링크해야 합니다. 또한, Winsock2.h 헤더 파일을 포함하여 필요한 함수와 자료형을 정의합니다.
2. 소켓 생성
socket 함수를 이용하여 소켓을 생성합니다. 이 함수는 사용할 프로토콜 (TCP, UDP 등)과 소켓 타입 등을 인자로 받습니다.
3. 연결 설정 (TCP) 또는 데이터 전송/수신 (UDP)
- TCP 연결의 경우,
connect함수를 이용하여 원격 호스트의 소켓과 연결을 설정합니다. - UDP 통신의 경우,
connect함수 대신에sendto와recvfrom함수를 이용하여 데이터를 직접 주고받습니다.
4. 소켓 종료
사용이 끝난 소켓은 closesocket 함수를 이용하여 윈도우 시스템에게 반환해야 합니다.
맺음말
이 글에서는 윈도우 기반 네트워크 프로그래밍의 기본적인 개념인 소켓 프로그래밍에 대해 간략하게 살펴보았습니다.
다음 글에서는 실제 코드 예시를 통해 TCP 클라이언트와 서버 프로그램을 만들어보는 실습 과정을 다루어 보겠습니다.
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